이 카테고리에서는 앱의 적절한 사용자층을 찾고, 스토어 등록정보를 개선하며, 더 많은 사용자를 획득하는 방법을 배울 수 있습니다. 자세한 내용은 성장 강의를 탐색하세요.
앱 설치를 유도하는 데 도움이 되는 요인은 무엇인가요?
앱 설치를 유도하는 데 도움이 되는 요인으로는 권장사항에 따라 우수한 사용자 경험 형성, 스토어 등록정보 정책 준수, 맞춤 스토어 등록정보 및 번역 제공, 스토어 등록정보 실험 사용 등이 있습니다.
측정 계획이란 무엇인가요?
측정 계획은 앱이나 게임에서 측정할 항목, 사용할 도구, 데이터를 해석하는 방법을 결정하는 데 도움이 됩니다.
게임 수명 주기의 다양한 단계에는 무엇이 있나요?
모든 게임 수명 주기에는 일반적으로 사전 출시, 출시, 지속적인 성장 등 3개 단계가 있습니다. 각 단계의 측정 계획을 수립하고 목표를 설정하는 것이 중요합니다. 게임 비즈니스 기초사항을 확인하면 단계별로 일반적인 목표의 예를 알아볼 수 있습니다.
이 강의에서 앱 애널리틱스 및 보고를 다루나요?
예. 보고 및 분석용 Google 도구 설정 강의에서는 Google의 분석 도구가 어떻게 작동하며 게임을 개선하는 데 도움이 되는지 알아보고, 데이터 수집 및 보고를 위해 앱 + 웹 속성을 설정하는 방법 및 다른 Google 제품을 연결하는 방법을 설명하고, 이렇게 연결할 때 이점을 알아봅니다.
Google Play Console은 무엇이며 트렌드를 추적하는 데 어떻게 도움이 되나요?
Google Play Console은 Google Play 스토어에서 앱의 실적을 모니터링할 수 있는 플랫폼입니다. Play Console 대시보드에서 맞춤 측정기준으로 트렌드를 자세히 분석하고, 유사한 앱과 실적을 비교할 수 있습니다.