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无论您是想启动新业务、实现业务增长,还是探索应用和游戏的世界,都可以选择一条适合的学习路线,开启您的成功篇章。
了解 Google Play 上提供的创收方式,以及如何利用这些方式实现应用收入最大化。
Rocket Game Studio 首席营销官
InovCares 创始人
Pincer Games 联合创始人兼 Fighters of Fate 开发者
DelightRoom 创始人兼 Alarmy 开发者
学生
SINC BUSINESS 联合创始人,SINC Time Clock 开发者
能。“创收”课程将介绍 Google Play 创收方式方面的基础知识和最佳实践、税务要求以及与创收有关的政策。
是的。如需了解 Google Play 创收方式方面的基础知识和最佳实践,请参阅设置和管理创收方式课程。
不能。此类课程旨在提供一些情景,帮助您更好地了解如何找到相应的政策信息,同时了解一些较常发生违规的方面,而不是详尽说明 Google Play 开发者政策中心列出的所有政策。
退款政策可能因用户购买的商品而异。例如,如果用户在首次购买付费应用后很快就卸载了该应用,系统可能会自动退款。但如果用户决定重新安装这款应用,则必须重新购买,并且购买后将无法再申请退款。如需详细了解退款政策,请访问查看订单及办理退款。
当月(第一天到最后一天)处理、安排退款或退单拒付的所有订单都会在次月 15 日左右结清。请注意,银行可能需要几天的时间才能将相应款项存入您的账户。此外,Google 不会在周末或银行休业日存入资金。例如,如果您在星期四、星期五或星期六收取订单费用,我们将会在星期一向您的账户存入资金。如果星期一是银行休业日,我们将会在星期二向您的账户存入资金。
如需在计算机上查看报告,请进入财务报告概览页面(创收 > 财务报告 > 概览)。如需查看有关 Play 管理中心应用的报告,请选择应用,然后点按“收入”卡片。
借助 Play 管理中心,您可以查看应用的财务数据,了解一段时间内的销售额及受管理商品和订阅内容的市场表现。收入数据基于估算的销售额(由买家支付的含税金额)。
身为游戏开发者,知晓可通过哪些不同的切实方式尽量提高收入至关重要。游戏业务基础知识课程介绍了如何通过游戏设计、以数据为依据了解玩家行为以及精准定价,预测和监控游戏内经济。本课程提供了强大的工具,可助您确定游戏的最佳收入来源,找到新的可赢利的业务发展方案。
核心游戏循环是打造充满吸引力的手游的基础,也是开发设计精良的游戏并最终取得商业成功的关键。参加核心游戏循环设计基础知识课程,即可了解不同游戏类型的核心游戏循环以及如何改进和分层放置游戏循环,从而提高玩家互动度并提升创收能力。
在采用了游戏内经济设计的手游中,玩家可通过付费和非付费方式获得并消耗游戏代币等资产(也称为“游戏内经济资产”)。游戏内经济系统设计基础知识课程介绍了如何在玩家的核心游戏循环中设计经济系统,从而为您带来创收机会,同时提高用户互动度。
消耗性资产是指玩家在整个游戏过程中最常使用和/或消耗的游戏内商品。下面介绍了三种常见的消耗性资产:游戏代币、能量和资源。如需详细了解这些资产,请查看游戏内经济设计基础知识。
不同的受众群体对付费应用、应用内购、订阅和广告等会有不同的偏好。以下是常见的创收模式类型及其运作方式。
付费内容:玩家一次性预付所有费用。
应用内购 (IAP):玩家可以免费玩游戏,但也可选择隔三差五地付费购买应用内商品,以获享更好的游戏体验。
订阅:玩家每个周期支付一次费用。
广告:玩家花时间和精力观看广告(分为玩家触发广告和非玩家触发广告,例如激励广告就属于玩家触发广告)。
差别定价是指以不同价格销售同一商品,目标是以每位消费者可能愿意支付的最高价位出售。如需详细了解差别定价的不同级别,请查看通过差别定价最大限度地提高游戏收入。
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