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无论您是想启动新业务、实现业务增长,还是探索应用和游戏的世界,都可以选择一条适合的学习路线,开启您的成功篇章。
Rocket Game Studio 首席营销官
InovCares 创始人
Pincer Games 联合创始人兼 Fighters of Fate 开发者
DelightRoom 创始人兼 Alarmy 开发者
学生
SINC BUSINESS 联合创始人,SINC Time Clock 开发者
此类别的课程将介绍如何找到合适的受众群体、改进商品详情以及获取更多用户。如需了解详情,请参阅“增长”课程。
许多因素有助于提高应用安装量,比如按照最佳实践打造出色的用户体验、遵守商品详情政策、实现自定义的商品详情和相关翻译,以及开展商品详情实验。
衡量计划有助于确定要衡量应用或游戏的哪些方面、使用什么工具以及如何解读数据。
游戏生命周期通常分为 3 个阶段:预发布、发布和持续增长。针对各阶段制定衡量计划和设定目标至关重要。如需查看各阶段的共同目标示例,请参阅游戏业务基础知识。
是的。在 Google Analytics(分析)中设置游戏报告课程介绍了 Google Analytics(分析)的工作原理及其如何为游戏取得成功助上一臂之力,还介绍了如何设置“应用 + 网站”媒体资源以收集数据和生成报告、如何链接其他 Google 产品以及这样做的好处。
您可以借助 Google Play 管理中心这一平台,监控应用在 Google Play 商店中的表现。您可以利用 Play 管理中心的信息中心,按自定义维度详细分析趋势,并将自己应用的表现与类似应用进行比较。
通过制定用户细分策略,您可以针对各个用户群组采用最有效的方式,留住不同类型的互动用户。如需了解详情,请查看制定用户细分策略以划分资源优先级。
在流失前,用户与应用的互动情况会发生变化。您可以洞察这种用户互动变化,并相应地采取措施来防范用户流失风险。如需了解详情,请访问辨别先兆模式,防止用户流失。
用户留存是一项长期策略。虽然最初几天的用户互动很重要,但关注用户在特定时间段内的行为方式有助于提升长期留存率。如需详细了解留存率指标,请查看制定能够反映应用真实情况的留存率指标。
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